<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name]는 장면 안의 모든 지정 및 비지정 오디오 효과의 가상 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioListener listener]입니다.<br />
			three.js 앱은 일반적으로 단일 [name] 인스턴스를 생성합니다. 이는 [page:Audio Audio]와 [page:PositionalAudio PositionalAudio] 같은 오디오 개체의 필수 생성자 파라미터입니다.<br />
			대부분의 경우, 리스너 오브젝트는 카메라의 자식입니다. 그래서 카메라의 3D 변환은 곧 리스너의 3D 변환이 됩니다.
		</p>

		<h2>코드 예제</h2>

		<code>
		// create an AudioListener and add it to the camera
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// create a global audio source
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// load a sound and set it as the Audio object's buffer
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop(true);
			sound.setVolume(0.5);
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>예제</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
			[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
			[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
		</p>

		<h2>생성자</h2>


		<h3>[name](  )</h3>
		<p>
		새 AudioListener를 만듭니다.
		</p>


		<h2>프로퍼티</h2>

		<h3>[property:AudioContext context]</h3>
		<p>생성자로 만들어진 [page:AudioListener listener]의 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext]입니다.</p>

		<h3>[property:GainNode gain]</h3>
		<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]()을 사용해 만들어진
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode]입니다.</p>

		<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
		<p>기본값은 *null*입니다.</p>

		<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
		<p>오디오 개체에 대한 시간 델타값입니다. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault]()에서 사용됩니다. 기본값은 *0*입니다.</p>

		<h2>메서드</h2>


		<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
		<p>
		[page:AudioListener.gain gainNode]를 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:this removeFilter]()</h3>
		<p>
		[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티를 *null*로 설정합니다.
		</p>

		<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
		<p>
		[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티의 값을 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:this setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
		<p>
		[page:AudioListener.filter filter] 프로퍼티를 *value*로 설정합니다.
		</p>

		<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
		<p>
		볼륨을 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:this setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
		<p>
		볼륨을 설정합니다.
		</p>


		<h2>소스 코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
